Saorsa : les chaînes de la liberté

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Saorsa : les chaînes de la liberté

Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:37

Ne pas oublier de regarder mon message dans ultima règle de base

travail en cours : mais en théorie, l'historique de mon perso va augmenter en taille au fur et à mesure des niveaux.

Post réserver pour du blabla générique.


Dernière édition par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:44, édité 2 fois

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Re: Saorsa : les chaînes de la liberté

Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:40

Saorsa

Race : humain
Classe : Sorcier mentaliste (annonce changement classe niveau 2 pour guerrier mentaliste)
Âge :

62pt//78(ou 65 en normal)
AGi : 5 =+0
CON : 8 = +10
DEX : 10 = +15
FOR : 5 = +0
INT : 10 = +15
PER : 5 = +0
POU : 9 = +10
VOL : 11 = +20

APP : 9

Avantage et désavantage :
Don incomplet(1)
Accès à toute discipline psychique (2)
Nature magique (1)
Volonté +1 (1)
Apprentissage naturelle dans un champ de compétence intellectuel (2)
maintient pouvoir psy+(2)

Consommation psy (-2)
Grave maladie (-2)
Destin funeste (-2)

total pf : 530/600(+150)

Champ physique :  
att(2) :
DI(10%max) :

Champs magique : 130
Niveau de voie : 55pf
regen zéon : 75pf

Champs psy : 300
Projection psy(2) : 150pf
PPP(10) : 150

Comp secondaire : 100
------------------------------------------------------------------------------
PV : 110(cons) + 5(lv) =115
init main nue : 5 (lv) + 20(arme) + 15(stat) + 0 = 40
fouet : 5 (lv) - 20(arme) + 15(stat) + 0 = 0

Champ physique :
DI: 10
arme de base : fouet

champs magique  :
AMR(0) : 10 X (0(mult) +1) = 10
zéon : 0(pf)+50(créa /lv)+ 100(classe) + 120(pou) = 270
regen zéon(0) : 10(base)*4+ 10(arcanasephira) = 50/jour
niveau de voie : 55(pf)+50(int) = 105 -5(arcana sephirara)-84(voie) = 16
livre d'eau (V secon connaissance) = 30
Création (V secon temps) = 30
Illusion (v secon songe) = 24
regen zéonique amélioré  = 5lv voie


Champs psy :
projection psy(2) : 75(pf)+15(DEX)= 90
PPP(20) : 1(lv)+15(pf) = 15-2(attache)-2(voie)-4(pou) -3 (talent psy) =5
Talent psy : 70(POU)+20 = 90
Attache psychique :1
ouvrir voie (teleportation): 1
ouvrir voie télékinésie : 1
ouvrir pouvoir(transport défensif) :1
ouvrir auto déplacement  : 1
ouvrir télékinésie mineur: 1
ouvrir Balistique : 1
3PPP pour amélioré le talent psy
3ppp réserver pour maintenir esquive


Compétences secondaires : [rang, bonus carac, bonus naturelle, bonus spécial = (total)]100pf
mod tete : 1
mod phy : 1
+10 /niveau : 5


Champ athlétique ()20

[ ] Acrobaties AGI +++=
[ ] Athlétisme AGI 5+0+10+=15*
[ ] Équitation AGI 5+0++=5*
[ ] Escalade AGI +++=
[ ] Natation AGI +++=
[ ] Saut FOR +++=

Champ Sociale ()10

[ ] Command. POU +++=
[ ] Commerce INT +++=
[ ] Con. de la rue INT +++=
[ ] Étiquette INT +++=
[ ] Intimidation VOL +++=
[ ] Persuasion INT +++=
[ ] Style POU 5+10+10+=25*

Champ Sensorielle (2)

[ ] Observation PER +0+10+=-20*****
[ ] Pistage PER +++=
[ ] Vigilance PER +0+10+=-20*******

Champ Intellectuelle (2)(60pf)

[ ] C Animaux INT 5+15+5+=25*
[ ] C Estimation INT 5+15+5+=25*
[ ] C E. Magique POU 5+10+5+=20*
[ ] C Herborist. INT +++=
[ ] C Histoire INT +++=*
[ ] Loi INT +15+5+=-10
[ ] C Médecine INT +++=
[ ] Mémoris. INT +15+5+=-10
[ ] C Navigation INT 5+15+5+=25*
[ ] C Occultisme INT 5+15+5+=25*
[ ] C Science INT 5+15+5+=25*
[ ] Tactique INT +15+5+=-10

Champ Vitales (3)

[ ] Impassibilité VOL +++=
[ ] P. de Force FOR +++=
[ ] Rés. Douleur VOL +++=

Champ Clandestines (2)

[ ] Camouflage PER +++=
[ ] Crochetage DEX +++=
[ ] Déguise. DEX +++=
[ ] Discrétion AGI +0+10+=-5*
[ ] Larcin DEX +++=
[ ] Pièges PER +++=
[ ] C Poisons INT +++=

Champ Créatives (2)(10pf)

[ ] Alchimie INT +15*2++=0*
[ ] Animisme POU +++=
[ ] Art POU +++=
[ ] Confection DEX +++=*
[ ] C Danse AGI 5+0++=5*
[ ] C Forge DEX +++=*
[ ] H. Manuelle DEX +15*2++=0****
[ ] C Musique POU +++=
[ ] Orfèvrerie DEX +++=
[ ] Runes DEX +++=


Les zinner sont un peuple de nomades, répartie en petits groupes et disposant d'une culture commune. Cependant, chaque clan à finit par avoir ses particularités. L'un d'entre eux nommé «Divinum fricabis » est un clan qui a tendance à récupérer tous enfants abandonnés doté de dons particuliers. Mais dans toute l'histoire du clan, aucun enfant n'eu aussi peu de chance que Saorsa . Un des enfants naturels du clan, sa mère mourût en couche et son père était mort neuf mois plus tôt le lendemain de leur mariage. Très tôt ses nombreux dons furent découvert, magie, psychisme, tout lui semblait innée. Mais utilisés ses don demandait tellement d'effort à son corps, qu'il ne pouvait presque pas les utilisé sans s'approcher de la mort. Son corps semblait pouvoir se briser à chacune de ces respirations. S'il était doué en tout, il semblerait que l'exceptionnel était hors de sa portée, s'il pouvait danser, il ne pouvait réaliser des danses magnifiques. S'il maniait la magie, il était aisé d'être meilleurs. Ses capacités psychiques faisaient saigné ses yeux et s'il devait y avoir un malheur dans le clan, il tombait sur lui. Lorsqu'un cheval fou se rua sur les enfants réunit pour une leçon, le seul à avoir été piétiné sera Saorsa. ainsi très vite il reçut le surnom de « Porte malheur» car il prenait le malheur des autres et le récupérer pour lui.
C'est lors de ses 10 ans que les adultes comprirent pourquoi c'était toujours lui qui prenait les coups. Il faisait exprès de les prendre afin que ce soit lui et nul autre qui soit blessé. S'il ne disait pas qu'il l'avait fait exprès ce n'était pas par modestie c'était uniquement car il avait promis à sa grand-mère la chef du clan de ne pas utiliser ses pouvoirs sans accord d'un adulte. Lorsque l'on le découvrit il s'excusa auprès de sa grand-mère pour lui avoir désobéi. Alors que personne ne lui en tenait rigueur.

Sa grand-mère avait le don de voir l'avenir et à chaque fois, l'avenir était sombre pour son petit-fils, comme si l'univers lui-même voulait le voir disparaître. Malgré cela plus que tous les zinner, il voulait voir le monde  et vivre libre, les barrières étaient pour lui la pire des ignominie.

Il continua à grandir jusqu'à ses 15 ans. Il se mit alors à cracher du sang sans raison. Il alla consulter sa grand-mère, celle-ci de même que les autres membres du clan ne pouvait rien pour lui. en désespoir de cause elle lui tira les cartes; Son destin était de partir seul vers le sud. Son destin l'attendait là-bas, ainsi que la souffrance et la mort  mais aussi un avenir.
Le cœur gros, Saorsa partie vers le sud seul abandonnant sa famille, ses amis et son clan.




NDA :
Saorsa : liberté en gaélique écossais (google trad)
Divinum fricabis : côtoyer le divin en latin (google trad)

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Re: Saorsa : les chaînes de la liberté

Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:42

Saorsa lv 3

Race : humain
Classe : Guerrier Mentaliste
Âge :

62pt//78(ou 65 en normal)
AGi : 5 =+0
CON : 8 = +10
DEX : 10 = +15
FOR : 5 = +0
INT : 10 = +15
PER : 5 = +0
POU : 9 = +10 (10 = +15)(équipement)
VOL : 12 = +20

APP : 9

Avantage et désavantage :
Don incomplet(1)
Accès à toute discipline psychique (2)
Nature magique (1)
Volonté +1 (1)
Apprentissage naturelle dans un champ de compétence intellectuel (2)
maintient pouvoir psy+(2)

Consommation psy (-2)
Grave maladie (-2) (malus cumulatif de 25 sur TOUT)
Destin funeste (-2)

total pf : 800/800

changement classe : 40

Champ physique : 150
att(2) : 150pf
DI(10%max) :

Champs magique : 130
Niveau de voie : 55pf
régen zéon : 75pf

Champs psy : 350
Projection psy(2) : 200pf
PPP(10) : 150

Comp secondaire : 130
------------------------------------------------------------------------------
PV : 110(cons) + 25(lv) =135
init main nue : 15 (lv) + 20(arme) + 15(stat) + 0 = 50
fouet : 15 (lv) - 20(arme) + 15(stat) + 0 = 10

Champ physique :
attaque : 75(pf)+15(dex) +10(classe) = 100
DI: 50
arme de base : fouet

champs magique :
AMR(0) : 10 X (0(mult) +1) = 10
zéon : 0(pf)+ 150(créa /lv)+ 100(classe) + 120(pou) = 370 +15(équipement) = 385
regen zéon(0) : 10(base)*4 + 10(arcanasephira) = 50/jour
niveau de voie : 55(pf)+50(int) = 105 -5(arcana sephirara)-84(voie) = 16
livre d'eau (V secon connaissance) = 30
Création (V secon temps) = 30
Illusion (v secon songe) = 24
regen zéonique amélioré = 5lv voie


Champs psy :
projection psy(2) : 100(pf)+15(DEX)= 115
PPP(20) : 3(lv)+15(pf) = 17-2(attache)-2(voie)-4(pou) -3 (talent psy) =8
Talent psy : 80(POU)+20 = 100
Attache psychique :1
Ouvrir voie (téléportation): 1
Ouvrir voie télékinésie : 1
Ouvrir pouvoir (transport défensif) :1
Ouvrir auto déplacement : 1
Ouvrir télékinésie mineur: 1
Ouvrir Balistique : 1
3PPP pour amélioré le talent psy
4ppp réserver pour maintenir esquive(240 Quasi Imp)


Compétences secondaires : [rang, bonus carac, bonus naturelle, bonus spécial = (total)]130pf
mod tete : 3
mod phy : 3
+10 /niveau : 15


Champ athlétique ()20

[ ] Acrobaties AGI +++=
[ ] Athlétisme AGI 5+0+20+=35*
[ ] Équitation AGI 5+0+20+=25*
[ ] Escalade AGI +++=
[ ] Natation AGI +++=
[ ] Saut FOR +++=

Champ Sociale ()10

[ ] Command. POU +++=
[ ] Commerce INT +++=
[ ] Con. de la rue INT +++=
[ ] Étiquette INT +++=
[ ] Intimidation VOL +++=
[ ] Persuasion INT +++=
[ ] Style POU 5+10+10+=25*(30 équipement)

Champ Sensorielle (2)20

[ ] Observation PER 5+0+30+=35*
[ ] Pistage PER +++=
[ ] Vigilance PER 5+0+30+=35*

Champ Intellectuelle (2)(60pf)

[ ] C Animaux INT 5+15+15+=35*
[ ] C Estimation INT 5+15+15+=35*
[ ] C E. Magique POU 5+10+15+=30*
[ ] C Herborist. INT +++=
[ ] C Histoire INT +++=*
[ ] Loi INT +15+15+=0
[ ] C Médecine INT +++=
[ ] Mémoris. INT +15+15+=0
[ ] C Navigation INT 5+15+15+=35*
[ ] C Occultisme INT 5+15+15+=35*
[ ] C Science INT 5+15+15+=35*
[ ] Tactique INT +15+15+=0

Champ Vitales (3)

[ ] Impassibilité VOL +++=
[ ] P. de Force FOR +++=
[ ] Rés. Douleur VOL +++=

Champ Clandestines (2)

[ ] Camouflage PER +++=
[ ] Crochetage DEX +++=
[ ] Déguise. DEX +++=
[ ] Discrétion AGI +0+30+=0*
[ ] Larcin DEX +++=
[ ] Pièges PER +++=
[ ] C Poisons INT +++=

Champ Créatives (2)(20pf)

[ ] Alchimie INT +15*4++=30*
[ ] Animisme POU +++=
[ ] Art POU +++=
[ ] Confection DEX +++=*
[ ] C Danse AGI 5+0+10+=15*
[ ] C Forge DEX +++=*
[ ] H. Manuelle DEX 5+15*4++=65*
[ ] C Musique POU +++=
[ ] Orfèvrerie DEX +++=
[ ] Runes DEX +++=


Equipement : épingle à cheveux d'Aoi : Pouvoir +1



Saorsa était partie avec suffisamment d'argent et de vivre pour voyager pendant un mois entier avec un cheval nommé Baume. Mais en chemin alors qu'il dormait, il se réveilla sans son argent et une partie de ses vivres disparus. Le temps manquant, il décida de retrouver ses possessions. Après des heures d'enquêtes, il finit par trouver le voleur. Il s'agissait d'un enfant d'à peine 10 ans qui l'avait volé afin de pouvoir nourrir une dizaine d'orphelin ayant un âge compris entre 5 et 13 ans.
Saorsa était en colère contre lui-même et contre le monde. Il récupéra de quoi tenir deux ou trois jours et repartie sur les routes, il comprit alors que le monde était plus retord et dangereux qu'il ne pouvait l'imaginer, ses seuls pouvoirs seraient utiles, mais peu discret. Il décida de se mettre sérieusement au maniement du fouet afin de pouvoir survivre.
À partir de ce jour, il dut s'arrêter de nombreuse fois afin de réaliser de nombreux travaux afin de gagner assez d'argent pour continuer son voyage. Cela le ralentissait et souvent il maudissait ces jeunes enfants et le fait qu'il n'ait pas repris son bien en totalité alors qu'il aurait pus.
En passant à l'est de la cordillère de Tol Jaegrenen allant vers le port d'Eien, Saorsa fut pris dans un éboulis, ses pouvoirs lui permirent de s'en sortir, mais Baume fut emporté.
Le bras gauche brisé, Saorsa continua à aller vers le sud.
Épuiser, il arriva à Eien et la chance lui sourit il tomba sur un groupe de zinner allant jusqu'à Reisz.
Saorsa aida du mieux qu'il pouvait le clan ayant accepté de l'aider à se déplacer vers le sud. En chemin ils furent attaqués par une horde de loup et d'ours tel qu'on n'en avait jamais vu. Si personne ne mourut dans l'attaque de nombreuses pertes matérielles furent enregistré.
Arriver à Reisz, Saorsa dit au revoir à ces gens qu'il l'avait accompagnés. Le chef du groupe dit à saorsa :
-On peut dire que tu n'as pas de chance, mon ami, se faire briser le bras dans un éboulement ou aucun accident n'arrive à personne et se faire attaquer par une meute pareil.
-Ou avoir beaucoup de chance de vous avoir rencontré en chemin.
-Par contre, je suis désolé, je sais que je t'ai promis un cheval mais...
-Ce n'est pas grave... J'espère que tout ira bien pour vous.

Saorsa partie vers l'est seul en direction de Brudge où il espérait trouver du travail pour pouvoir continuer son chemin.
Une fois arrivée à Brudge Les choses ne se passèrent pas tout à fait comme prévue. Alors qu'il allait entrer dans l'auberge du poney qui tousse , il vit une jeune fille en train de se faire agresser par trois marins ayant un peu abusé de la boisson.
-Aller, te fait pas prier, t'a fait tomber notre bouteille. dit le premier des marins
-Mais, non, je suis désolé de vous avoir bousculé. Mais je suis pressé et...
-Aller viens la petite...
Sorasa utilisa son fouet afin de faire tomber le plus grand des trois marins, attrapa la jeune fille par la main et courus dans une ruelle.
Une fois les trois marins semés, la jeune fille arrêta Saorsa est lui dit :
-Je vous remercie, mais vous devriez partir.
-Vous êtes sûr que vous irez bien?
-oui, désolé de ne pas pouvoir vous rendre votre aide mais....
-ELLE EST LÀ!
-ON VA LA CHOPPER!
Trois personnes possédant des tenues noires avec de grandes croix rouges sang dessus. Attaquèrent la jeune fille sans penser aux conséquences et afin d'éviter d'être blessé Saorsa dut utiliser ses pouvoirs. Les différents individus hurlèrent alors :
-Y EN A UN AUTRE!
Ce fut la jeune fille qui prit alors Saorsa par la main et s'enfuir tout deux. Une fois les poursuivants semer la jeune fille retira sa capuche découvrant des oreilles de chat sur son crâne.
-Je suis désolé de t'avoir attiré dans mes ennuie.
Saorsa n'avait pas entendu la phrase de la jeune fille ne pouvant pas détacher ses yeux des oreilles, il avança sa main pour vérifier si elles étaient réelles.
-Héééé, tu n'as jamais vu de non humain?
Revenant à la réalité Saorsa répondit :
-Non, je. On m'avait dit... Je croyais que.
-Je vois. Dit-elle les yeux tristes. Pour ton bras.
Elle toucha alors le bras de Saorsa et une lumière apparue. Le bras de Saorsa ne lui faisait plus mal et sa fracture était réparée.
-Je vais continuer sans toi, je ne veux pas t'attirer plus d'ennuie.
-Même pas en rêve.
-Hein.
-T'arriveras pas à me semer, je vais 'aider à t'en sortir.
-Mais...?
- Je ne peux pas laisser une enfant dans le besoin. Je suis Saorsa.
-Et moi Aoi inukai
L'inquisition surveillant empêchant toutes fuites : le jeu du chat et de la souris dura une semaine entière dans toute la ville. Et pus se résoudre quand deux amis d'Aoi Inukai, une très belle femme du nom de Yuki et un ebudan du nom de Dark Chesire, vinrent à sa rencontre et leur permis de sortir de la ville de façon efficace.
-Je suis désolé, je ne peux te soigner et ceux qui accepteraient de t'aider ne peuvent pas le faire non plus.
-Ce n'est pas grave. Je vais continuer mon voyage et finirais bien par m'en sortir.
- Heu... dit-elle les oreilles basses. On est ami n'est-ce pas?
Saorsa sembla s'étonner de cette remarque, il pris alors un couteau et trancha une mèche de cheveux et la tendit à Aoi.
-Dans mon clan, on offre une mèche de ses cheveux aux amis que l'on veut garder pour la vie.
Le visage d'Aoi s'illumina et elle se coupa une de ses superbes mèches noires et la tendit à son nouvel ami.
Saorsa se sépara de sa nouvelle amie en poursuivant son voyage vers le sud sachant que le temps lui était compté.

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Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:42

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Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:42

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Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:43

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Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:43

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Message par Kyo le Jeu 2 Juin - 20:43

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